Renamed GetDefaultFont() to GetFontDefault()

Library consistency rename... yes, I know, it breaks the API...
This commit is contained in:
raysan5 2018-07-05 19:08:24 +02:00
parent 1f1d8eeeeb
commit d881c73257
5 changed files with 32 additions and 31 deletions

View file

@ -259,27 +259,27 @@ void DrawRectangleV(Vector2 position, Vector2 size, Color color)
#if defined(SUPPORT_QUADS_DRAW_MODE)
#if defined(SUPPORT_FONT_TEXTURE)
// Draw rectangle using font texture white character
rlEnableTexture(GetDefaultFont().texture.id);
rlEnableTexture(GetFontDefault()().texture.id);
rlBegin(RL_QUADS);
rlColor4ub(color.r, color.g, color.b, color.a);
rlNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
// NOTE: Default raylib font character 95 is a white square
rlTexCoord2f((float)GetDefaultFont().chars[95].rec.x/GetDefaultFont().texture.width,
(float)GetDefaultFont().chars[95].rec.y/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f((float)GetFontDefault()().chars[95].rec.x/GetFontDefault()().texture.width,
(float)GetFontDefault()().chars[95].rec.y/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(position.x, position.y);
rlTexCoord2f((float)GetDefaultFont().chars[95].rec.x/GetDefaultFont().texture.width,
(float)(GetDefaultFont().chars[95].rec.y + GetDefaultFont().chars[95].rec.height)/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f((float)GetFontDefault()().chars[95].rec.x/GetFontDefault()().texture.width,
(float)(GetFontDefault()().chars[95].rec.y + GetFontDefault()().chars[95].rec.height)/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(position.x, position.y + size.y);
rlTexCoord2f((float)(GetDefaultFont().chars[95].rec.x + GetDefaultFont().chars[95].rec.width)/GetDefaultFont().texture.width,
(float)(GetDefaultFont().chars[95].rec.y + GetDefaultFont().chars[95].rec.height)/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f((float)(GetFontDefault()().chars[95].rec.x + GetFontDefault()().chars[95].rec.width)/GetFontDefault()().texture.width,
(float)(GetFontDefault()().chars[95].rec.y + GetFontDefault()().chars[95].rec.height)/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(position.x + size.x, position.y + size.y);
rlTexCoord2f((float)(GetDefaultFont().chars[95].rec.x + GetDefaultFont().chars[95].rec.width)/GetDefaultFont().texture.width,
(float)GetDefaultFont().chars[95].rec.y/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f((float)(GetFontDefault()().chars[95].rec.x + GetFontDefault()().chars[95].rec.width)/GetFontDefault()().texture.width,
(float)GetFontDefault()().chars[95].rec.y/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(position.x + size.x, position.y);
rlEnd();
@ -370,30 +370,30 @@ void DrawRectangleGradientEx(Rectangle rec, Color col1, Color col2, Color col3,
{
#if defined(SUPPORT_FONT_TEXTURE)
// Draw rectangle using font texture white character
rlEnableTexture(GetDefaultFont().texture.id);
rlEnableTexture(GetFontDefault()().texture.id);
rlBegin(RL_QUADS);
rlNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
// NOTE: Default raylib font character 95 is a white square
rlColor4ub(col1.r, col1.g, col1.b, col1.a);
rlTexCoord2f(GetDefaultFont().chars[95].rec.x/GetDefaultFont().texture.width,
GetDefaultFont().chars[95].rec.y/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f(GetFontDefault()().chars[95].rec.x/GetFontDefault()().texture.width,
GetFontDefault()().chars[95].rec.y/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(rec.x, rec.y);
rlColor4ub(col2.r, col2.g, col2.b, col2.a);
rlTexCoord2f(GetDefaultFont().chars[95].rec.x/GetDefaultFont().texture.width,
(GetDefaultFont().chars[95].rec.y + GetDefaultFont().chars[95].rec.height)/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f(GetFontDefault()().chars[95].rec.x/GetFontDefault()().texture.width,
(GetFontDefault()().chars[95].rec.y + GetFontDefault()().chars[95].rec.height)/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(rec.x, rec.y + rec.height);
rlColor4ub(col3.r, col3.g, col3.b, col3.a);
rlTexCoord2f((GetDefaultFont().chars[95].rec.x + GetDefaultFont().chars[95].rec.width)/GetDefaultFont().texture.width,
(GetDefaultFont().chars[95].rec.y + GetDefaultFont().chars[95].rec.height)/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f((GetFontDefault()().chars[95].rec.x + GetFontDefault()().chars[95].rec.width)/GetFontDefault()().texture.width,
(GetFontDefault()().chars[95].rec.y + GetFontDefault()().chars[95].rec.height)/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(rec.x + rec.width, rec.y + rec.height);
rlColor4ub(col4.r, col4.g, col4.b, col4.a);
rlTexCoord2f((GetDefaultFont().chars[95].rec.x + GetDefaultFont().chars[95].rec.width)/GetDefaultFont().texture.width,
GetDefaultFont().chars[95].rec.y/GetDefaultFont().texture.height);
rlTexCoord2f((GetFontDefault()().chars[95].rec.x + GetFontDefault()().chars[95].rec.width)/GetFontDefault()().texture.width,
GetFontDefault()().chars[95].rec.y/GetFontDefault()().texture.height);
rlVertex2f(rec.x + rec.width, rec.y);
rlEnd();