Build Android App with Visual Studio 2019 (#2013)

* Add support Android build for Visual Studio

* Delete projects/VS2019-Android/raylib_android/ARM64/Debug directory

* Delete projects/VS2019-Android/raylib_android/raylib_android/raylib_android.NativeActivity/ARM64/Debug directory

* Delete projects/VS2019-Android/raylib_android/raylib_android/raylib_android.Packaging/ARM64/Debug directory

* Delete projects/VS2019-Android/raylib_android/raylib_android/raylib_android.Packaging/ARM/Debug directory

* Delete projects/VS2019-Android directory

* Build Android App with Visual Studio 2019
This commit is contained in:
Vadim Boev 2021-09-27 18:57:06 +03:00 committed by GitHub
parent 2474d50dba
commit 92f6290dbb
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
12 changed files with 1413 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,437 @@
/*
* Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
*
* лицензировано по лицензии Apache License, версия 2.0 ( "Лицензия");
*этот файл можно использовать только в соответствии с лицензией.
*Копию лицензии можно получить на веб-сайте
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
*Если только не требуется в соответствии с применимым законодательством или согласовано в письменном виде, программное обеспечение
* распространяется в рамках лицензии на УСЛОВИЯХ "КАК ЕСТЬ",
* БЕЗ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, явно выраженных и подразумеваемых.
* См. лицензию для получения информации об определенных разрешениях по использованию языка и
* ограничениях в рамках лицензии.
*
*/
#include <jni.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/resource.h>
#include "android_native_app_glue.h"
#include <android/log.h>
#define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "threaded_app", __VA_ARGS__))
#define LOGE(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "threaded_app", __VA_ARGS__))
/* Для отладочных построений необходимо всегда включать трассировку отладки в этой библиотеке*/
#ifndef NDEBUG
# define LOGV(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, "threaded_app", __VA_ARGS__))
#else
# define LOGV(...) ((void)0)
#endif
static void free_saved_state(struct android_app* android_app) {
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
if (android_app->savedState != NULL) {
free(android_app->savedState);
android_app->savedState = NULL;
android_app->savedStateSize = 0;
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
}
int8_t android_app_read_cmd(struct android_app* android_app) {
int8_t cmd;
if (read(android_app->msgread, &cmd, sizeof(cmd)) == sizeof(cmd)) {
switch (cmd) {
case APP_CMD_SAVE_STATE:
free_saved_state(android_app);
break;
}
return cmd;
} else {
LOGE("No data on command pipe!");
}
return -1;
}
static void print_cur_config(struct android_app* android_app) {
char lang[2], country[2];
AConfiguration_getLanguage(android_app->config, lang);
AConfiguration_getCountry(android_app->config, country);
LOGV("Config: mcc=%d mnc=%d lang=%c%c cnt=%c%c orien=%d touch=%d dens=%d "
"keys=%d nav=%d keysHid=%d navHid=%d sdk=%d size=%d long=%d "
"modetype=%d modenight=%d",
AConfiguration_getMcc(android_app->config),
AConfiguration_getMnc(android_app->config),
lang[0], lang[1], country[0], country[1],
AConfiguration_getOrientation(android_app->config),
AConfiguration_getTouchscreen(android_app->config),
AConfiguration_getDensity(android_app->config),
AConfiguration_getKeyboard(android_app->config),
AConfiguration_getNavigation(android_app->config),
AConfiguration_getKeysHidden(android_app->config),
AConfiguration_getNavHidden(android_app->config),
AConfiguration_getSdkVersion(android_app->config),
AConfiguration_getScreenSize(android_app->config),
AConfiguration_getScreenLong(android_app->config),
AConfiguration_getUiModeType(android_app->config),
AConfiguration_getUiModeNight(android_app->config));
}
void android_app_pre_exec_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd) {
switch (cmd) {
case APP_CMD_INPUT_CHANGED:
LOGV("APP_CMD_INPUT_CHANGED\n");
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
if (android_app->inputQueue != NULL) {
AInputQueue_detachLooper(android_app->inputQueue);
}
android_app->inputQueue = android_app->pendingInputQueue;
if (android_app->inputQueue != NULL) {
LOGV("Attaching input queue to looper");
AInputQueue_attachLooper(android_app->inputQueue,
android_app->looper, LOOPER_ID_INPUT, NULL,
&android_app->inputPollSource);
}
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
break;
case APP_CMD_INIT_WINDOW:
LOGV("APP_CMD_INIT_WINDOW\n");
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->window = android_app->pendingWindow;
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
break;
case APP_CMD_TERM_WINDOW:
LOGV("APP_CMD_TERM_WINDOW\n");
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
break;
case APP_CMD_RESUME:
case APP_CMD_START:
case APP_CMD_PAUSE:
case APP_CMD_STOP:
LOGV("activityState=%d\n", cmd);
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->activityState = cmd;
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
break;
case APP_CMD_CONFIG_CHANGED:
LOGV("APP_CMD_CONFIG_CHANGED\n");
AConfiguration_fromAssetManager(android_app->config,
android_app->activity->assetManager);
print_cur_config(android_app);
break;
case APP_CMD_DESTROY:
LOGV("APP_CMD_DESTROY\n");
android_app->destroyRequested = 1;
break;
}
}
void android_app_post_exec_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd) {
switch (cmd) {
case APP_CMD_TERM_WINDOW:
LOGV("APP_CMD_TERM_WINDOW\n");
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->window = NULL;
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
break;
case APP_CMD_SAVE_STATE:
LOGV("APP_CMD_SAVE_STATE\n");
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->stateSaved = 1;
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
break;
case APP_CMD_RESUME:
free_saved_state(android_app);
break;
}
}
static void android_app_destroy(struct android_app* android_app) {
LOGV("android_app_destroy!");
free_saved_state(android_app);
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
if (android_app->inputQueue != NULL) {
AInputQueue_detachLooper(android_app->inputQueue);
}
AConfiguration_delete(android_app->config);
android_app->destroyed = 1;
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
// После этого нельзя изменять объект android_app.
}
static void process_input(struct android_app* app, struct android_poll_source* source) {
AInputEvent* event = NULL;
while (AInputQueue_getEvent(app->inputQueue, &event) >= 0) {
LOGV("New input event: type=%d\n", AInputEvent_getType(event));
if (AInputQueue_preDispatchEvent(app->inputQueue, event)) {
continue;
}
int32_t handled = 0;
if (app->onInputEvent != NULL) handled = app->onInputEvent(app, event);
AInputQueue_finishEvent(app->inputQueue, event, handled);
}
}
static void process_cmd(struct android_app* app, struct android_poll_source* source) {
int8_t cmd = android_app_read_cmd(app);
android_app_pre_exec_cmd(app, cmd);
if (app->onAppCmd != NULL) app->onAppCmd(app, cmd);
android_app_post_exec_cmd(app, cmd);
}
static void* android_app_entry(void* param) {
struct android_app* android_app = (struct android_app*)param;
android_app->config = AConfiguration_new();
AConfiguration_fromAssetManager(android_app->config, android_app->activity->assetManager);
print_cur_config(android_app);
android_app->cmdPollSource.id = LOOPER_ID_MAIN;
android_app->cmdPollSource.app = android_app;
android_app->cmdPollSource.process = process_cmd;
android_app->inputPollSource.id = LOOPER_ID_INPUT;
android_app->inputPollSource.app = android_app;
android_app->inputPollSource.process = process_input;
ALooper* looper = ALooper_prepare(ALOOPER_PREPARE_ALLOW_NON_CALLBACKS);
ALooper_addFd(looper, android_app->msgread, LOOPER_ID_MAIN, ALOOPER_EVENT_INPUT, NULL,
&android_app->cmdPollSource);
android_app->looper = looper;
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->running = 1;
pthread_cond_broadcast(&android_app->cond);
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
android_main(android_app);
android_app_destroy(android_app);
return NULL;
}
// --------------------------------------------------------------------
// Взаимодействие NativeАctivity (вызванное из основного потока)
// --------------------------------------------------------------------
static struct android_app* android_app_create(ANativeActivity* activity,
void* savedState, size_t savedStateSize) {
struct android_app* android_app = (struct android_app*)malloc(sizeof(struct android_app));
memset(android_app, 0, sizeof(struct android_app));
android_app->activity = activity;
pthread_mutex_init(&android_app->mutex, NULL);
pthread_cond_init(&android_app->cond, NULL);
if (savedState != NULL) {
android_app->savedState = malloc(savedStateSize);
android_app->savedStateSize = savedStateSize;
memcpy(android_app->savedState, savedState, savedStateSize);
}
int msgpipe[2];
if (pipe(msgpipe)) {
LOGE("could not create pipe: %s", strerror(errno));
return NULL;
}
android_app->msgread = msgpipe[0];
android_app->msgwrite = msgpipe[1];
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&android_app->thread, &attr, android_app_entry, android_app);
// Дождитесь запуска потока.
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
while (!android_app->running) {
pthread_cond_wait(&android_app->cond, &android_app->mutex);
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
return android_app;
}
static void android_app_write_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd) {
if (write(android_app->msgwrite, &cmd, sizeof(cmd)) != sizeof(cmd)) {
LOGE("Failure writing android_app cmd: %s\n", strerror(errno));
}
}
static void android_app_set_input(struct android_app* android_app, AInputQueue* inputQueue) {
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->pendingInputQueue = inputQueue;
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_INPUT_CHANGED);
while (android_app->inputQueue != android_app->pendingInputQueue) {
pthread_cond_wait(&android_app->cond, &android_app->mutex);
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
}
static void android_app_set_window(struct android_app* android_app, ANativeWindow* window) {
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
if (android_app->pendingWindow != NULL) {
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_TERM_WINDOW);
}
android_app->pendingWindow = window;
if (window != NULL) {
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_INIT_WINDOW);
}
while (android_app->window != android_app->pendingWindow) {
pthread_cond_wait(&android_app->cond, &android_app->mutex);
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
}
static void android_app_set_activity_state(struct android_app* android_app, int8_t cmd) {
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app_write_cmd(android_app, cmd);
while (android_app->activityState != cmd) {
pthread_cond_wait(&android_app->cond, &android_app->mutex);
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
}
static void android_app_free(struct android_app* android_app) {
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_DESTROY);
while (!android_app->destroyed) {
pthread_cond_wait(&android_app->cond, &android_app->mutex);
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
close(android_app->msgread);
close(android_app->msgwrite);
pthread_cond_destroy(&android_app->cond);
pthread_mutex_destroy(&android_app->mutex);
free(android_app);
}
static void onDestroy(ANativeActivity* activity) {
LOGV("Destroy: %p\n", activity);
android_app_free((struct android_app*)activity->instance);
}
static void onStart(ANativeActivity* activity) {
LOGV("Start: %p\n", activity);
android_app_set_activity_state((struct android_app*)activity->instance, APP_CMD_START);
}
static void onResume(ANativeActivity* activity) {
LOGV("Resume: %p\n", activity);
android_app_set_activity_state((struct android_app*)activity->instance, APP_CMD_RESUME);
}
static void* onSaveInstanceState(ANativeActivity* activity, size_t* outLen) {
struct android_app* android_app = (struct android_app*)activity->instance;
void* savedState = NULL;
LOGV("SaveInstanceState: %p\n", activity);
pthread_mutex_lock(&android_app->mutex);
android_app->stateSaved = 0;
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_SAVE_STATE);
while (!android_app->stateSaved) {
pthread_cond_wait(&android_app->cond, &android_app->mutex);
}
if (android_app->savedState != NULL) {
savedState = android_app->savedState;
*outLen = android_app->savedStateSize;
android_app->savedState = NULL;
android_app->savedStateSize = 0;
}
pthread_mutex_unlock(&android_app->mutex);
return savedState;
}
static void onPause(ANativeActivity* activity) {
LOGV("Pause: %p\n", activity);
android_app_set_activity_state((struct android_app*)activity->instance, APP_CMD_PAUSE);
}
static void onStop(ANativeActivity* activity) {
LOGV("Stop: %p\n", activity);
android_app_set_activity_state((struct android_app*)activity->instance, APP_CMD_STOP);
}
static void onConfigurationChanged(ANativeActivity* activity) {
struct android_app* android_app = (struct android_app*)activity->instance;
LOGV("ConfigurationChanged: %p\n", activity);
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_CONFIG_CHANGED);
}
static void onLowMemory(ANativeActivity* activity) {
struct android_app* android_app = (struct android_app*)activity->instance;
LOGV("LowMemory: %p\n", activity);
android_app_write_cmd(android_app, APP_CMD_LOW_MEMORY);
}
static void onWindowFocusChanged(ANativeActivity* activity, int focused) {
LOGV("WindowFocusChanged: %p -- %d\n", activity, focused);
android_app_write_cmd((struct android_app*)activity->instance,
focused ? APP_CMD_GAINED_FOCUS : APP_CMD_LOST_FOCUS);
}
static void onNativeWindowCreated(ANativeActivity* activity, ANativeWindow* window) {
LOGV("NativeWindowCreated: %p -- %p\n", activity, window);
android_app_set_window((struct android_app*)activity->instance, window);
}
static void onNativeWindowDestroyed(ANativeActivity* activity, ANativeWindow* window) {
LOGV("NativeWindowDestroyed: %p -- %p\n", activity, window);
android_app_set_window((struct android_app*)activity->instance, NULL);
}
static void onInputQueueCreated(ANativeActivity* activity, AInputQueue* queue) {
LOGV("InputQueueCreated: %p -- %p\n", activity, queue);
android_app_set_input((struct android_app*)activity->instance, queue);
}
static void onInputQueueDestroyed(ANativeActivity* activity, AInputQueue* queue) {
LOGV("InputQueueDestroyed: %p -- %p\n", activity, queue);
android_app_set_input((struct android_app*)activity->instance, NULL);
}
void ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity* activity,
void* savedState, size_t savedStateSize) {
LOGV("Creating: %p\n", activity);
activity->callbacks->onDestroy = onDestroy;
activity->callbacks->onStart = onStart;
activity->callbacks->onResume = onResume;
activity->callbacks->onSaveInstanceState = onSaveInstanceState;
activity->callbacks->onPause = onPause;
activity->callbacks->onStop = onStop;
activity->callbacks->onConfigurationChanged = onConfigurationChanged;
activity->callbacks->onLowMemory = onLowMemory;
activity->callbacks->onWindowFocusChanged = onWindowFocusChanged;
activity->callbacks->onNativeWindowCreated = onNativeWindowCreated;
activity->callbacks->onNativeWindowDestroyed = onNativeWindowDestroyed;
activity->callbacks->onInputQueueCreated = onInputQueueCreated;
activity->callbacks->onInputQueueDestroyed = onInputQueueDestroyed;
activity->instance = android_app_create(activity, savedState, savedStateSize);
}

View file

@ -0,0 +1,344 @@
/*
* © 2010 The Android Open Source Project
*
* Лицензировано по лицензии Apache License, версия 2.0 ( "Лицензия");
*этот файл можно использовать только в соответствии с лицензией.
*Копию лицензии можно получить на веб-сайте
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
*Если только не требуется в соответствии с применимым законодательством или согласовано в письменном виде, программное обеспечение
* распространяется в рамках лицензии на УСЛОВИЯХ "КАК ЕСТЬ",
* БЕЗ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, явно выраженных и подразумеваемых.
* См. лицензию для получения информации об определенных разрешениях по использованию языка и
* ограничениях в рамках лицензии.
*
*/
#ifndef _ANDROID_NATIVE_APP_GLUE_H
#define _ANDROID_NATIVE_APP_GLUE_H
#include <poll.h>
#include <pthread.h>
#include <sched.h>
#include <android/configuration.h>
#include <android/looper.h>
#include <android/native_activity.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/**
* Интерфейс NativeActivity, предоставленный <android/native_activity.h>,
* основан на наборе предоставленных приложением обратных вызовов, которые вызываются
*основным потоком действия при возникновении определенных событий.
*
* Это означает, что ни один из данных обратных вызовов е_ олжен_ блокироваться, иначе
* существует риск принудительного закрытия приложения системой. Эта модель программирования
* прямая, простая, но имеет ограничения.
*
* Статическая библиотека threaded_native_app используется для обеспечения другой
* модели выполнения, в которой приложение может реализовать свой собственный цикл главного события
* в другом потоке вместо этого. Это работает так:
*
* 1/ Приложение должно предоставить функцию с именем android_main(), которая
* будет вызываться при создании действия в новом потоке,
* отличающемся от основного потока действия.
*
* 2/ android_main() получает указатель на допустимую структуру android_app,
* которая содержит ссылки на другие важные объекты, например экземпляр объекта
* ANativeActivity, где выполняется приложение.
*
* 3/ Объект android_app содержит экземпляр ALooper, который уже
* ожидает две важных вещи:
*
* - событий жизненного цикла действия (например, "pause", "resume"). См. объявления APP_CMD_XXX
* ниже.
*
* - входных событий, поступающих из очереди AInputQueue, присоединенной к действию.
*
* Каждое из этих событий соответствует идентификатору ALooper, возвращенному
* ALooper_pollOnce со значениями LOOPER_ID_MAIN и LOOPER_ID_INPUT,
*, соответственно.
*
* Ваше приложение может использовать тот же ALooper для прослушивания дополнительных
* дескрипторов файла. Они могут быть основаны либо на обратных вызовах, либо поступают с идентификаторами возврата,
* начинающимися с LOOPER_ID_USER.
*
* 4/ При получении события LOOPER_ID_MAIN или LOOPER_ID_INPUT
* возвращенные данные будут указывать на структуру android_poll_source. Для нее
* можно вызвать функцию process() и заполнить android_app->onAppCmd
* и android_app->onInputEvent, для того чтобы они вызывались для вашей собственной обработки
* события.
*
* Вместо этого можно вызвать функции нижнего уровня для чтения и обработки
* данных непосредственно... посмотрите на реализации process_cmd() и process_input()
* в приклеивании, чтобы выяснить, как это делается.
*
* См. пример "native-activity" в NDK с
* полной демонстрацией использования. Также посмотрите JavaDoc в NativeActivity.
*/
struct android_app;
/**
* Данные, связанные с ALooper fd, которые будут возвращаться как outData
* при готовности данных в этом источнике.
*/
struct android_poll_source {
// Идентификатор данного источника. Может быть LOOPER_ID_MAIN или
// LOOPER_ID_INPUT.
int32_t id;
// android_app, с которым связан данный идентификатор.
struct android_app* app;
// Функция, вызываемая для стандартной обработки данных из
// этого источника.
void (*process)(struct android_app* app, struct android_poll_source* source);
};
/**
* Это интерфейс стандартного кода приклеивания поточного
* приложения. В этой модели код приложения выполняется
* в своем собственном потоке, отдельном от основного потока процесса.
* Не требуется связь данного потока с ВМ Java
*, хотя это необходимо для выполнения вызовов JNI любых
* объектов Java.
*/
struct android_app {
// Приложение может поместить указатель на свой собственный объект состояния
// здесь, если нужно.
void* userData;
// Введите здесь код функции для обработки основных команд приложения (APP_CMD_*)
void (*onAppCmd)(struct android_app* app, int32_t cmd);
// Введите здесь код функции для обработки входных событий. Сейчас
// событие уже было предварительно отправлено и будет завершено при
// возврате. Верните 1, если событие обработано, 0 — для любой диспетчеризации
// по умолчанию.
int32_t (*onInputEvent)(struct android_app* app, AInputEvent* event);
// Экземпляр объекта ANativeActivity, в котором выполняется это приложение.
ANativeActivity* activity;
// Текущая конфигурация, в которой выполняется это приложение.
AConfiguration* config;
// Это последнее сохраненное состояние экземпляра, предоставленное во время создания.
// Значение равно NULL, если состояния не было. Можно использовать это по мере необходимости;
// память останется доступной до вызова android_app_exec_cmd() для
// APP_CMD_RESUME, после чего она будет освобождена, а savedState получит значение NULL.
// Эти переменные необходимо изменять только при обработке APP_CMD_SAVE_STATE,
// когда их значения будут инициализироваться в NULL и можно будет выполнить malloc для
// состояния и поместить здесь информацию. В этом случае память будет
// освобождена позднее.
void* savedState;
size_t savedStateSize;
// ALooper, связанный с потоком приложения.
ALooper* looper;
// Если значение не равно NULL, то это входная очередь, из которой приложение будет
// получать входные события пользователя.
AInputQueue* inputQueue;
// Если значение не равно NULL, то это поверхность окна, в котором приложение может рисовать.
ANativeWindow* window;
// Текущий прямоугольник содержимого окна. Это область, в которой
// должно помещаться содержимое окна, чтобы его видел пользователь.
ARect contentRect;
// Текущее состояние действия приложения. Может быть APP_CMD_START,
// APP_CMD_RESUME, APP_CMD_PAUSE или APP_CMD_STOP; см. ниже.
int activityState;
// Значение не равно нулю, когда NativeActivity приложения
// разрушается и ожидает завершения потока приложения.
int destroyRequested;
// -------------------------------------------------
// Ниже показан "частная" реализация кода прилипания.
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;
int msgread;
int msgwrite;
pthread_t thread;
struct android_poll_source cmdPollSource;
struct android_poll_source inputPollSource;
int running;
int stateSaved;
int destroyed;
int redrawNeeded;
AInputQueue* pendingInputQueue;
ANativeWindow* pendingWindow;
ARect pendingContentRect;
};
enum {
/**
* Идентификатор данных Looper команд, поступающих из основного потока приложения, который
* возвращается как идентификатор от ALooper_pollOnce(). Данные для этого идентификатора
* являются указателем на структуру android_poll_source.
* Их можно извлечь и обработать с помощью android_app_read_cmd()
* и android_app_exec_cmd().
*/
LOOPER_ID_MAIN = 1,
/**
* Идентификатор данных Looper событий, поступающий из AInputQueue окна
* приложения, который возвращается как идентификатор из
* ALooper_pollOnce(). Данные этого идентификатора являются указателем на структуру
* android_poll_source. Их можно прочитать через объект inputQueue
* приложения android_app.
*/
LOOPER_ID_INPUT = 2,
/**
* Запуск определяемых пользователем идентификаторов ALooper.
*/
LOOPER_ID_USER = 3,
};
enum {
/**
* Команда из основного потока: AInputQueue изменена. После обработки
* этой команды android_app->inputQueue будет обновлена в новую очередь
* (или NULL).
*/
APP_CMD_INPUT_CHANGED,
/**
* Команда из основного потока: новое окно ANativeWindow готово к использованию. После
* получения этой команды окно android_app-> будет содержать новую поверхность
*окна.
*/
APP_CMD_INIT_WINDOW,
/**
* Команда из основного потока: существующее окно ANativeWindow необходимо
* прекратить. После получения этой команды окно android_app->по-прежнему
* содержит существующее окно; после вызова android_app_exec_cmd
* оно получит значение NULL.
*/
APP_CMD_TERM_WINDOW,
/**
* Команда из основного потока: текущее окно ANativeWindow изменило размер.
* Перерисуйте согласно новом размеру.
*/
APP_CMD_WINDOW_RESIZED,
/**
* Команда из основного потока: системе необходимо, чтобы текущее окно ANativeWindow
* было перерисовано. Необходимо перерисовать окно перед ее передачей в
* android_app_exec_cmd(), чтобы избежать переходных сбоев рисования.
*/
APP_CMD_WINDOW_REDRAW_NEEDED,
/**
* Команда из основного потока: область содержимого окна изменена
* таким образом, что из функционального ввода окно показывается или скрывается. Можно
* найти новый прямоугольник содержимого в android_app::contentRect.
*/
APP_CMD_CONTENT_RECT_CHANGED,
/**
* Команда из основного потока: окно действия приложения получило
* фокус ввода.
*/
APP_CMD_GAINED_FOCUS,
/**
* Команда из основного потока: окно действия приложения потеряло
* фокус ввода.
*/
APP_CMD_LOST_FOCUS,
/**
* Команда из основного потока: изменена текущая конфигурация устройства.
*/
APP_CMD_CONFIG_CHANGED,
/**
* Команда из основного потока: системе не хватает памяти.
* Попробуйте уменьшить использование памяти.
*/
APP_CMD_LOW_MEMORY,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения было запущено.
*/
APP_CMD_START,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения было возобновлено.
*/
APP_CMD_RESUME,
/**
* Команда из основного потока: приложение должно создать новое сохраненное состояние
* для себя, чтобы восстанавливаться из него позднее в случае необходимости. Если вы сохранили состояние,
* выделите его с использованием malloc и поместите в android_app.savedState с
* размером android_app.savedStateSize. Память будет освобождена
* позднее.
*/
APP_CMD_SAVE_STATE,
/**
* Команда из основного потока: пауза в действии приложения.
*/
APP_CMD_PAUSE,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения было остановлено.
*/
APP_CMD_STOP,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения уничтожается,
* и ожидает очистки потока приложения и выхода перед обработкой.
*/
APP_CMD_DESTROY,
};
/**
* Вызовите, когда ALooper_pollAll() возвращает LOOPER_ID_MAIN, при чтении следующего сообщения команды
*приложения.
*/
int8_t android_app_read_cmd(struct android_app* android_app);
/**
* Вызовите с помощью команды, возвращенной android_app_read_cmd() для выполнения
* начальной предварительной обработки данной команды. Можно выполнить собственные
* действия для команды после вызова этой функции.
*/
void android_app_pre_exec_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd);
/**
* Вызовите с помощью команды, возвращенной android_app_read_cmd(), для
* окончательной предварительной обработки данной команды. Необходимо завершить собственные
* действия с командой до вызова этой функции.
*/
void android_app_post_exec_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd);
/**
* Это функция, которую должен реализовать код приложения, представляет собой
* главный вход в приложение.
*/
extern void android_main(struct android_app* app);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* _ANDROID_NATIVE_APP_GLUE_H */

View file

@ -0,0 +1,64 @@
/*******************************************************************************************
*
* raylib [core] example - Basic window
*
* This example has been created using raylib 3.8 (www.raylib.com)
* raylib is licensed under an unmodified zlib/libpng license (View raylib.h for details)
*
* Example contributed by <user_name> (@<user_github>) and reviewed by Ramon Santamaria (@raysan5)
*
* Copyright (c) 2021 <user_name> (@<user_github>)
* Adapt for Visual Studio: Vadim Boev (Kronka Dev)
*
********************************************************************************************/
#include "android_native_app_glue.h"
#include "../../../../src/raylib.h"
int main(void)
{
// Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");
// TODO: Load resources / Initialize variables at this point
SetTargetFPS(60);
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Main game loop
while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
// TODO: Update variables / Implement example logic at this point
//----------------------------------------------------------------------------------
// Draw
//----------------------------------------------------------------------------------
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
// TODO: Draw everything that requires to be drawn at this point:
DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY); // Example
EndDrawing();
//----------------------------------------------------------------------------------
}
// De-Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
// TODO: Unload all loaded resources at this point
CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
//--------------------------------------------------------------------------------------
return 0;
}

View file

@ -0,0 +1,226 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="12.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|ARM">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>ARM</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|ARM">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>ARM</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Debug|ARM64">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>ARM64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|ARM64">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>ARM64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|x64">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Debug|x86">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>x86</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|x86">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>x86</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{bfb31759-4fca-4503-bc7c-a97f705efdb2}</ProjectGuid>
<Keyword>Android</Keyword>
<RootNamespace>raylib_android</RootNamespace>
<DefaultLanguage>en-US</DefaultLanguage>
<MinimumVisualStudioVersion>14.0</MinimumVisualStudioVersion>
<ApplicationType>Android</ApplicationType>
<ApplicationTypeRevision>3.0</ApplicationTypeRevision>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x86'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x86'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
<AndroidAPILevel>android-29</AndroidAPILevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>Clang_5_0</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="Shared">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x86'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x86'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM64'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM64'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM64'">
<TargetName>libmain</TargetName>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM64'" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM'" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM'" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x86'" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x86'" />
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM64'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>NotUsing</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsC</CompileAs>
<CLanguageStandard>c99</CLanguageStandard>
<CppLanguageStandard>Default</CppLanguageStandard>
<PrecompiledHeaderCompileAs>CompileAsC</PrecompiledHeaderCompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);EGL;GLESv2;log;android;c;m;raylib</LibraryDependencies>
<AdditionalLibraryDirectories>../../../../src/;%(AdditionalLibraryDirectories)</AdditionalLibraryDirectories>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM64'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>NotUsing</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsC</CompileAs>
<CLanguageStandard>c99</CLanguageStandard>
<CppLanguageStandard>Default</CppLanguageStandard>
<PrecompiledHeaderCompileAs>CompileAsC</PrecompiledHeaderCompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
<AdditionalLibraryDirectories>.;%(AdditionalLibraryDirectories)</AdditionalLibraryDirectories>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|ARM'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsCpp</CompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|ARM'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsCpp</CompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsCpp</CompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsCpp</CompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x86'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsCpp</CompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x86'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
<CompileAs>CompileAsCpp</CompileAs>
</ClCompile>
<Link>
<LibraryDependencies>%(LibraryDependencies);GLESv1_CM;EGL;</LibraryDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="android_native_app_glue.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="android_native_app_glue.c" />
<ClCompile Include="main.c" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>

View file

@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup>
<ClInclude Include="android_native_app_glue.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="android_native_app_glue.c" />
<ClCompile Include="main.c" />
</ItemGroup>
</Project>

View file

@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="Current" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup />
</Project>