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easings/easings.go
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easings/easings.go
Normal file
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@ -0,0 +1,263 @@
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// Useful easing functions for values animation
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//
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// A port of Robert Penner's easing equations (http://robertpenner.com/easing/)
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package easings
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import (
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"math"
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)
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// Linear Easing functions
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func LinearNone(t, b, c, d float32) float32 {
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return c*t/d + b
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}
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func LinearIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return c*t/d + b
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}
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func LinearOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return c*t/d + b
|
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}
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func LinearInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return c*t/d + b
|
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}
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// Sine Easing functions
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func SineIn(t, b, c, d float32) float32 {
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return -c*float32(math.Cos(float64(t/d)*(math.Pi/2))) + c + b
|
||||
}
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||||
func SineOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return c*float32(math.Sin(float64(t/d)*(math.Pi/2))) + b
|
||||
}
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||||
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||||
func SineInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return -c/2*(float32(math.Cos(math.Pi*float64(t/d)))-1) + b
|
||||
}
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// Circular Easing functions
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||||
func CircIn(t, b, c, d float32) float32 {
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t = t / d
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return -c*(float32(math.Sqrt(float64(1-t*t)))-1) + b
|
||||
}
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||||
func CircOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return c*float32(math.Sqrt(1-float64((t/d-1)*t))) + b
|
||||
}
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||||
func CircInOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
t = t / d * 2
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||||
if t < 1 {
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||||
return -c/2*(float32(math.Sqrt(float64(1-t*t)))-1) + b
|
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} else {
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t = t - 2
|
||||
return c/2*(float32(math.Sqrt(1-float64(t*t)))+1) + b
|
||||
}
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}
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// Cubic Easing functions
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func CubicIn(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
t = t / d
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||||
return c*t*t*t + b
|
||||
}
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||||
func CubicOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
t = t/d - 1
|
||||
return c*(t*t*t+1) + b
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||||
}
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||||
func CubicInOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
t = t / d * 2
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||||
if t < 1 {
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||||
return (c/2*t*t*t + b)
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} else {
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||||
t = t - 2
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||||
return c/2*(t*t*t+2) + b
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}
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}
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// Quadratic Easing functions
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func QuadIn(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
t = t / d
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||||
return c*t*t + b
|
||||
}
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||||
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||||
func QuadOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
t = t / d
|
||||
return (-c*t*(t-2) + b)
|
||||
}
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||||
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||||
func QuadInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
t = t / d * 2
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||||
if t < 1 {
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||||
return ((c / 2) * (t * t)) + b
|
||||
} else {
|
||||
return -c/2*((t-1)*(t-3)-1) + b
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||||
}
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||||
}
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// Exponential Easing functions
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func ExpoIn(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
if t == 0 {
|
||||
return b
|
||||
} else {
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||||
return (c*float32(math.Pow(2, 10*float64(t/d-1))) + b)
|
||||
}
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||||
}
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||||
func ExpoOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
if t == d {
|
||||
return (b + c)
|
||||
} else {
|
||||
return c*(-float32(math.Pow(2, -10*float64(t/d)))+1) + b
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
func ExpoInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
if t == 0 {
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
if t == d {
|
||||
return (b + c)
|
||||
}
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||||
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||||
t = t / d * 2
|
||||
|
||||
if t < 1 {
|
||||
return (c/2*float32(math.Pow(2, 10*float64(t-1))) + b)
|
||||
} else {
|
||||
t = t - 1
|
||||
return (c/2*(-float32(math.Pow(2, -10*float64(t)))+2) + b)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Back Easing functions
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||||
func BackIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
s := float32(1.70158)
|
||||
t = t / d
|
||||
return c*t*t*((s+1)*t-s) + b
|
||||
}
|
||||
|
||||
func BackOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
s := float32(1.70158)
|
||||
t = t/d - 1
|
||||
return c*(t*t*((s+1)*t+s)+1) + b
|
||||
}
|
||||
|
||||
func BackInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
s := float32(1.70158)
|
||||
s = s * 1.525
|
||||
t = t / d * 2
|
||||
|
||||
if t < 1 {
|
||||
return c/2*(t*t*((s+1)*t-s)) + b
|
||||
} else {
|
||||
t = t - 2
|
||||
return c/2*(t*t*((s+1)*t+s)+2) + b
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Bounce Easing functions
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||||
|
||||
func BounceIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
return (c - BounceOut(d-t, 0, c, d) + b)
|
||||
}
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||||
|
||||
func BounceOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
t = t / d
|
||||
if t < (1 / 2.75) {
|
||||
return (c*(7.5625*t*t) + b)
|
||||
} else if t < (2 / 2.75) {
|
||||
t = t - (1.5 / 2.75)
|
||||
return c*(7.5625*t*t+0.75) + b
|
||||
} else if t < (2.5 / 2.75) {
|
||||
t = t - (2.25 / 2.75)
|
||||
return c*(7.5625*t*t+0.9375) + b
|
||||
} else {
|
||||
t = t - (2.625 / 2.75)
|
||||
return c*(7.5625*t*t+0.984375) + b
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func BounceInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
if t < d/2 {
|
||||
return BounceIn(t*2, 0, c, d)*0.5 + b
|
||||
} else {
|
||||
return BounceOut(t*2-d, 0, c, d)*0.5 + c*0.5 + b
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
// Elastic Easing functions
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||||
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||||
func ElasticIn(t, b, c, d float32) float32 {
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||||
if t == 0 {
|
||||
return b
|
||||
}
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||||
t = t / d
|
||||
|
||||
if t == 1 {
|
||||
return b + c
|
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}
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|
||||
p := d * 0.3
|
||||
a := c
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||||
s := p / 4
|
||||
postFix := a * float32(math.Pow(2, 10*float64(t-1)))
|
||||
|
||||
return -(postFix * float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))) + b
|
||||
}
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|
||||
func ElasticOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
if t == 0 {
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
|
||||
t = t / d
|
||||
|
||||
if t == 1 {
|
||||
return b + c
|
||||
}
|
||||
|
||||
p := d * 0.3
|
||||
a := c
|
||||
s := p / 4
|
||||
|
||||
return a*float32(math.Pow(2, -10*float64(t)))*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p))) + c + b
|
||||
}
|
||||
|
||||
func ElasticInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||
if t == 0 {
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
|
||||
t = t / d * 2
|
||||
|
||||
if t == 2 {
|
||||
return b + c
|
||||
}
|
||||
|
||||
p := d * (0.3 * 1.5)
|
||||
a := c
|
||||
s := p / 4
|
||||
|
||||
if t < 1 {
|
||||
t = t - 1
|
||||
postFix := a * float32(math.Pow(2, 10*float64(t)))
|
||||
return -0.5*(postFix*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))) + b
|
||||
} else {
|
||||
t = t - 1
|
||||
postFix := a * float32(math.Pow(2, -10*(float64(t))))
|
||||
return postFix*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))*0.5 + c + b
|
||||
}
|
||||
}
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