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6597a94265
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@ -1,319 +0,0 @@
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// Package easings - Useful easing functions for values animation
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//
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// A port of Robert Penner's easing equations (http://robertpenner.com/easing/)
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package main
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import (
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"math"
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)
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// Linear Easing functions
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// LinearNone easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func LinearNone(t, b, c, d float32) float32 {
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return c*t/d + b
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}
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// LinearIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func LinearIn(t, b, c, d float32) float32 {
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return c*t/d + b
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}
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// LinearOut easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func LinearOut(t, b, c, d float32) float32 {
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return c*t/d + b
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}
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// LinearInOut easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func LinearInOut(t, b, c, d float32) float32 {
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return c*t/d + b
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}
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// Sine Easing functions
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// SineIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func SineIn(t, b, c, d float32) float32 {
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||||||
return -c*float32(math.Cos(float64(t/d)*(math.Pi/2))) + c + b
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}
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// SineOut easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func SineOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||||
return c*float32(math.Sin(float64(t/d)*(math.Pi/2))) + b
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}
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// SineInOut easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func SineInOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||||
return -c/2*(float32(math.Cos(math.Pi*float64(t/d)))-1) + b
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}
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// Circular Easing functions
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// CircIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func CircIn(t, b, c, d float32) float32 {
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t = t / d
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return -c*(float32(math.Sqrt(float64(1-t*t)))-1) + b
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}
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// CircOut easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func CircOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||||
return c*float32(math.Sqrt(1-float64((t/d-1)*t))) + b
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||||||
}
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// CircInOut easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func CircInOut(t, b, c, d float32) float32 {
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||||||
t = t / d * 2
|
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||||||
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||||||
if t < 1 {
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||||||
return -c/2*(float32(math.Sqrt(float64(1-t*t)))-1) + b
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
t = t - 2
|
|
||||||
return c/2*(float32(math.Sqrt(1-float64(t*t)))+1) + b
|
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||||||
}
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// Cubic Easing functions
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// CubicIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func CubicIn(t, b, c, d float32) float32 {
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t = t / d
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||||||
return c*t*t*t + b
|
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}
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// CubicOut easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func CubicOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
t = t/d - 1
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||||||
return c*(t*t*t+1) + b
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||||||
}
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// CubicInOut easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func CubicInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
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||||||
t = t / d * 2
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||||||
if t < 1 {
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||||||
return (c/2*t*t*t + b)
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
t = t - 2
|
|
||||||
return c/2*(t*t*t+2) + b
|
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||||||
}
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// Quadratic Easing functions
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// QuadIn easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func QuadIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
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||||||
t = t / d
|
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||||||
return c*t*t + b
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
// QuadOut easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
func QuadOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
t = t / d
|
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||||||
return (-c*t*(t-2) + b)
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// QuadInOut easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
func QuadInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
t = t / d * 2
|
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||||||
if t < 1 {
|
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||||||
return ((c / 2) * (t * t)) + b
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
return -c/2*((t-1)*(t-3)-1) + b
|
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||||||
}
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// Exponential Easing functions
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// ExpoIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func ExpoIn(t, b, c, d float32) float32 {
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||||||
if t == 0 {
|
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||||||
return b
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
return (c*float32(math.Pow(2, 10*float64(t/d-1))) + b)
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
// ExpoOut easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
func ExpoOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
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||||||
if t == d {
|
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||||||
return (b + c)
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
return c*(-float32(math.Pow(2, -10*float64(t/d)))+1) + b
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
// ExpoInOut easing
|
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
func ExpoInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
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||||||
if t == 0 {
|
|
||||||
return b
|
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}
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if t == d {
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||||||
return (b + c)
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}
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t = t / d * 2
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||||||
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||||||
if t < 1 {
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||||||
return (c/2*float32(math.Pow(2, 10*float64(t-1))) + b)
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
t = t - 1
|
|
||||||
return (c/2*(-float32(math.Pow(2, -10*float64(t)))+2) + b)
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
// Back Easing functions
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||||||
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||||||
// BackIn easing
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||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
func BackIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
s := float32(1.70158)
|
|
||||||
t = t / d
|
|
||||||
return c*t*t*((s+1)*t-s) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// BackOut easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func BackOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
s := float32(1.70158)
|
|
||||||
t = t/d - 1
|
|
||||||
return c*(t*t*((s+1)*t+s)+1) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// BackInOut easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func BackInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
s := float32(1.70158)
|
|
||||||
s = s * 1.525
|
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||||||
t = t / d * 2
|
|
||||||
|
|
||||||
if t < 1 {
|
|
||||||
return c/2*(t*t*((s+1)*t-s)) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t = t - 2
|
|
||||||
return c/2*(t*t*((s+1)*t+s)+2) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bounce Easing functions
|
|
||||||
|
|
||||||
// BounceIn easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func BounceIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
return (c - BounceOut(d-t, 0, c, d) + b)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// BounceOut easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func BounceOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
t = t / d
|
|
||||||
if t < (1 / 2.75) {
|
|
||||||
return (c*(7.5625*t*t) + b)
|
|
||||||
} else if t < (2 / 2.75) {
|
|
||||||
t = t - (1.5 / 2.75)
|
|
||||||
return c*(7.5625*t*t+0.75) + b
|
|
||||||
} else if t < (2.5 / 2.75) {
|
|
||||||
t = t - (2.25 / 2.75)
|
|
||||||
return c*(7.5625*t*t+0.9375) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t = t - (2.625 / 2.75)
|
|
||||||
return c*(7.5625*t*t+0.984375) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// BounceInOut easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func BounceInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
if t < d/2 {
|
|
||||||
return BounceIn(t*2, 0, c, d)*0.5 + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return BounceOut(t*2-d, 0, c, d)*0.5 + c*0.5 + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Elastic Easing functions
|
|
||||||
|
|
||||||
// ElasticIn easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func ElasticIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
if t == 0 {
|
|
||||||
return b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t = t / d
|
|
||||||
|
|
||||||
if t == 1 {
|
|
||||||
return b + c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
p := d * 0.3
|
|
||||||
a := c
|
|
||||||
s := p / 4
|
|
||||||
postFix := a * float32(math.Pow(2, 10*float64(t-1)))
|
|
||||||
|
|
||||||
return -(postFix * float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ElasticOut easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func ElasticOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
if t == 0 {
|
|
||||||
return b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t = t / d
|
|
||||||
|
|
||||||
if t == 1 {
|
|
||||||
return b + c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
p := d * 0.3
|
|
||||||
a := c
|
|
||||||
s := p / 4
|
|
||||||
|
|
||||||
return a*float32(math.Pow(2, -10*float64(t)))*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p))) + c + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ElasticInOut easing
|
|
||||||
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
|
||||||
func ElasticInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
|
||||||
if t == 0 {
|
|
||||||
return b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t = t / d * 2
|
|
||||||
|
|
||||||
if t == 2 {
|
|
||||||
return b + c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
p := d * (0.3 * 1.5)
|
|
||||||
a := c
|
|
||||||
s := p / 4
|
|
||||||
|
|
||||||
if t < 1 {
|
|
||||||
t = t - 1
|
|
||||||
postFix := a * float32(math.Pow(2, 10*float64(t)))
|
|
||||||
return -0.5*(postFix*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))) + b
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
t = t - 1
|
|
||||||
postFix := a * float32(math.Pow(2, -10*(float64(t))))
|
|
||||||
return postFix*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))*0.5 + c + b
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,85 +0,0 @@
|
||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
screenWidth := int32(800)
|
|
||||||
screenHeight := int32(450)
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.SetConfigFlags(rl.FlagMsaa4xHint)
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [shapes] example - easings ball anim")
|
|
||||||
|
|
||||||
ballPosX := -100
|
|
||||||
ballRadius := 20
|
|
||||||
ballAlpha := float32(0)
|
|
||||||
|
|
||||||
state := 0
|
|
||||||
frames := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.SetTargetFPS(60)
|
|
||||||
|
|
||||||
for !rl.WindowShouldClose() {
|
|
||||||
|
|
||||||
if state == 0 {
|
|
||||||
|
|
||||||
frames++
|
|
||||||
ballPosX = int(ElasticOut(float32(frames), -100, float32(screenWidth/2)+100, 100))
|
|
||||||
|
|
||||||
if frames >= 100 {
|
|
||||||
frames = 0
|
|
||||||
state = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if state == 1 {
|
|
||||||
frames++
|
|
||||||
ballRadius = int(ElasticIn(float32(frames), 20, 500, 150))
|
|
||||||
|
|
||||||
if frames >= 150 {
|
|
||||||
frames = 0
|
|
||||||
state = 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if state == 2 {
|
|
||||||
frames++
|
|
||||||
ballAlpha = CubicOut(float32(frames), 0, 1, 150)
|
|
||||||
|
|
||||||
if frames >= 150 {
|
|
||||||
frames = 0
|
|
||||||
state = 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if state == 3 {
|
|
||||||
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyEnter) {
|
|
||||||
ballPosX = -100
|
|
||||||
ballRadius = 20
|
|
||||||
ballAlpha = 0
|
|
||||||
state = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyR) {
|
|
||||||
frames = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.BeginDrawing()
|
|
||||||
rl.ClearBackground(rl.RayWhite)
|
|
||||||
|
|
||||||
if state >= 2 {
|
|
||||||
rl.DrawRectangle(0, 0, screenWidth, screenHeight, rl.Green)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.DrawCircle(int32(ballPosX), 200, float32(ballRadius), rl.Fade(rl.Red, 1-ballAlpha))
|
|
||||||
|
|
||||||
if state == 3 {
|
|
||||||
textlen := rl.MeasureText("press ENTER to replay", 20)
|
|
||||||
rl.DrawText("press ENTER to replay", (screenWidth/2)-textlen/2, 200, 20, rl.Black)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.EndDrawing()
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rl.CloseWindow()
|
|
||||||
}
|
|
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