Improve GUI on Android, add OpenAsset function
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@ -5,3 +5,9 @@
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void android_main(struct android_app *app) {
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androidMain(app);
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}
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void init_asset_manager(void *state) {
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struct android_app *app;
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app = (struct android_app *)state;
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asset_manager = app->activity->assetManager;
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}
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@ -4,12 +4,21 @@ package raylib
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/*
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#include "raylib.h"
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#include "android_native_app_glue.h"
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#include <android/asset_manager.h>
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||||
#include <android_native_app_glue.h>
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||||
extern void android_main(struct android_app *app);
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||||
AAssetManager* asset_manager;
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extern void init_asset_manager(void *state);
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*/
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import "C"
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||||
import "unsafe"
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import (
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"errors"
|
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"io"
|
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"unsafe"
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)
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var callbackHolder func(unsafe.Pointer)
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@ -18,6 +27,7 @@ func InitWindow(width int32, height int32, app unsafe.Pointer) {
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cwidth := (C.int)(width)
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cheight := (C.int)(height)
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C.InitWindow(cwidth, cheight, app)
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C.init_asset_manager(app)
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}
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// Sets callback function
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@ -31,3 +41,34 @@ func androidMain(app *C.struct_android_app) {
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callbackHolder(unsafe.Pointer(app))
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}
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}
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// Open asset
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func OpenAsset(name string) (io.ReadCloser, error) {
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cname := C.CString(name)
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defer C.free(unsafe.Pointer(cname))
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a := &asset{C.AAssetManager_open(C.asset_manager, cname, C.AASSET_MODE_UNKNOWN)}
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if a.ptr == nil {
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return nil, errors.New("asset file could not be opened")
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}
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return a, nil
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}
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type asset struct {
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ptr *C.AAsset
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}
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func (a *asset) Read(p []byte) (n int, err error) {
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n = int(C.AAsset_read(a.ptr, unsafe.Pointer(&p[0]), C.size_t(len(p))))
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||||
if n == 0 && len(p) > 0 {
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return 0, io.EOF
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}
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return n, nil
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}
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func (a *asset) Close() error {
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C.AAsset_close(a.ptr)
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return nil
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}
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@ -44,3 +44,12 @@ func EnableCursor() {
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func DisableCursor() {
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C.DisableCursor()
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}
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// Open asset
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func OpenAsset(name string) (io.ReadCloser, error) {
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||||
f, err := os.Open(name)
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if err != nil {
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return nil, err
|
||||
}
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||||
return f, nil
|
||||
}
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@ -7,7 +7,12 @@ package raylib
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#include <stdlib.h>
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*/
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import "C"
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||||
import "unsafe"
|
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import (
|
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"io"
|
||||
"os"
|
||||
"unsafe"
|
||||
)
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||||
// Initialize Window and OpenGL Graphics
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||||
func InitWindow(width int32, height int32, title string) {
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@ -70,3 +75,12 @@ func GetDroppedFiles(count *int32) []string {
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|||
func ClearDroppedFiles() {
|
||||
C.ClearDroppedFiles()
|
||||
}
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||||
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||||
// Open asset
|
||||
func OpenAsset(name string) (io.ReadCloser, error) {
|
||||
f, err := os.Open(name)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return f, nil
|
||||
}
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@ -17,6 +17,11 @@ const (
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||||
var traceDebugMsgs = false
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||||
// Set debug messages
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||||
func SetDebug(enabled bool) {
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||||
traceDebugMsgs = enabled
|
||||
}
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||||
// Trace log
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||||
func TraceLog(msgType int, text string, v ...interface{}) {
|
||||
switch msgType {
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||||
|
@ -33,8 +38,3 @@ func TraceLog(msgType int, text string, v ...interface{}) {
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Set debug messages
|
||||
func SetDebug(enabled bool) {
|
||||
traceDebugMsgs = enabled
|
||||
}
|
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@ -6,26 +6,26 @@ package raylib
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#include <android/log.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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||||
void logInfo(const char *msg) {
|
||||
void log_info(const char *msg) {
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "raylib", msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void logWarn(const char *msg) {
|
||||
void log_warn(const char *msg) {
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "raylib", msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void logError(const char *msg) {
|
||||
void log_error(const char *msg) {
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "raylib", msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void logDebug(const char *msg) {
|
||||
void log_debug(const char *msg) {
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "raylib", msg);
|
||||
}
|
||||
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||||
void logInfo(const char *msg);
|
||||
void logWarn(const char *msg);
|
||||
void logError(const char *msg);
|
||||
void logDebug(const char *msg);
|
||||
void log_info(const char *msg);
|
||||
void log_warn(const char *msg);
|
||||
void log_error(const char *msg);
|
||||
void log_debug(const char *msg);
|
||||
*/
|
||||
import "C"
|
||||
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||||
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@ -45,30 +45,32 @@ const (
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||||
var traceDebugMsgs = false
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||||
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||||
// Set debug messages
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||||
func SetDebug(enabled bool) {
|
||||
traceDebugMsgs = enabled
|
||||
}
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||||
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||||
// Trace log
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||||
func TraceLog(msgType int, text string, v ...interface{}) {
|
||||
switch msgType {
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||||
case LogInfo:
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||||
msg := C.CString(fmt.Sprintf("INFO: "+text, v...))
|
||||
defer C.free(unsafe.Pointer(msg))
|
||||
C.logInfo(msg)
|
||||
C.log_info(msg)
|
||||
case LogError:
|
||||
msg := C.CString(fmt.Sprintf("ERROR: "+text, v...))
|
||||
defer C.free(unsafe.Pointer(msg))
|
||||
C.logError(msg)
|
||||
C.log_error(msg)
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
case LogWarning:
|
||||
msg := C.CString(fmt.Sprintf("WARNING: "+text, v...))
|
||||
defer C.free(unsafe.Pointer(msg))
|
||||
C.logWarn(msg)
|
||||
C.log_warn(msg)
|
||||
case LogDebug:
|
||||
if traceDebugMsgs {
|
||||
msg := C.CString(fmt.Sprintf("DEBUG: "+text, v...))
|
||||
defer C.free(unsafe.Pointer(msg))
|
||||
C.logDebug(msg)
|
||||
C.log_debug(msg)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func SetDebug(enabled bool) {
|
||||
traceDebugMsgs = enabled
|
||||
}
|
||||
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