Golint
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@ -18,19 +18,19 @@ const (
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spriteSize = 48
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)
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// Floppy
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// Floppy type
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type Floppy struct {
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Position raylib.Vector2
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}
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// Pipe
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// Pipe type
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type Pipe struct {
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Rec raylib.Rectangle
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Color raylib.Color
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Active bool
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}
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// Game
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// Game type
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type Game struct {
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ScreenWidth int32
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ScreenHeight int32
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@ -60,7 +60,7 @@ type Game struct {
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PipesSpeedX int32
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}
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// New Game
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||||
// NewGame - Start new game
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func NewGame() (g Game) {
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g.Init()
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return
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@ -119,7 +119,7 @@ func run(app unsafe.Pointer) {
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os.Exit(0)
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}
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// Initialize game
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// Init - Initialize game
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func (g *Game) Init() {
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// Window resolution
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g.ScreenWidth = 504
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@ -173,7 +173,7 @@ func (g *Game) Init() {
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g.Pause = false
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}
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// Load resources
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// Load - Load resources
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func (g *Game) Load() {
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g.FxFlap = raylib.LoadSound("sounds/flap.wav")
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g.FxSlap = raylib.LoadSound("sounds/slap.wav")
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@ -182,7 +182,7 @@ func (g *Game) Load() {
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g.Texture = raylib.LoadTexture("images/sprite.png")
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}
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// Unload resources
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// Unload - Unload resources
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func (g *Game) Unload() {
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raylib.UnloadSound(g.FxFlap)
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||||
raylib.UnloadSound(g.FxSlap)
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@ -191,7 +191,7 @@ func (g *Game) Unload() {
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raylib.UnloadTexture(g.Texture)
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}
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// Update game
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// Update - Update game
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func (g *Game) Update() {
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if raylib.WindowShouldClose() {
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g.WindowShouldClose = true
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@ -304,7 +304,7 @@ func (g *Game) Update() {
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}
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}
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// Draw game
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// Draw - Draw game
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func (g *Game) Draw() {
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raylib.BeginDrawing()
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