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1300701806
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63
examples/shapes/bouncing_ball/main.go
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63
examples/shapes/bouncing_ball/main.go
Normal file
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@ -0,0 +1,63 @@
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package main
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import (
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rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
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)
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func main() {
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screenWidth := int32(1280)
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screenHeight := int32(720)
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rl.SetConfigFlags(rl.FlagMsaa4xHint)
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rl.InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [shapes] example - bouncing ball")
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ballPos := rl.NewVector2(float32(screenWidth)/2, float32(screenHeight)/2)
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ballSpeed := rl.NewVector2(5, 4)
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ballRadius := 20
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pause := false
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frames := 0
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rl.SetTargetFPS(60)
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rl.SetMousePosition(0, 0)
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for !rl.WindowShouldClose() {
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if rl.IsKeyPressed(rl.KeySpace) {
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pause = !pause
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}
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if !pause {
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ballPos.X += ballSpeed.X
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ballPos.Y += ballSpeed.Y
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if ballPos.X >= float32(screenWidth)-float32(ballRadius) || ballPos.X <= float32(ballRadius) {
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ballSpeed.X *= -1
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}
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||||||
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if ballPos.Y >= float32(screenHeight)-float32(ballRadius) || ballPos.Y <= float32(ballRadius) {
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ballSpeed.Y *= -1
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}
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} else {
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frames++
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}
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rl.BeginDrawing()
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rl.ClearBackground(rl.RayWhite)
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rl.DrawText("SPACE key to pause", 10, 10, 20, rl.Black)
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rl.DrawCircleV(ballPos, float32(ballRadius), rl.Red)
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if pause && (frames/30)%2 == 0 {
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rl.DrawText("PAUSED", 10, screenHeight-40, 30, rl.Black)
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}
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rl.DrawFPS(screenWidth-100, 10)
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rl.EndDrawing()
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}
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rl.CloseWindow()
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|
}
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319
examples/shapes/easings_ball_anim/easings.go
Normal file
319
examples/shapes/easings_ball_anim/easings.go
Normal file
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@ -0,0 +1,319 @@
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// Package easings - Useful easing functions for values animation
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//
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// A port of Robert Penner's easing equations (http://robertpenner.com/easing/)
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package main
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import (
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"math"
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)
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// Linear Easing functions
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// LinearNone easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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func LinearNone(t, b, c, d float32) float32 {
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|
return c*t/d + b
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|
}
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|
// LinearIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
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func LinearIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return c*t/d + b
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// LinearOut easing
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|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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|
func LinearOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return c*t/d + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// LinearInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func LinearInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return c*t/d + b
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
// Sine Easing functions
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// SineIn easing
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// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
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|
func SineIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return -c*float32(math.Cos(float64(t/d)*(math.Pi/2))) + c + b
|
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|
}
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||||||
|
// SineOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func SineOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return c*float32(math.Sin(float64(t/d)*(math.Pi/2))) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// SineInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func SineInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return -c/2*(float32(math.Cos(math.Pi*float64(t/d)))-1) + b
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Circular Easing functions
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// CircIn easing
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|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func CircIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d
|
||||||
|
return -c*(float32(math.Sqrt(float64(1-t*t)))-1) + b
|
||||||
|
}
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|
// CircOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
|
func CircOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return c*float32(math.Sqrt(1-float64((t/d-1)*t))) + b
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// CircInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
|
func CircInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d * 2
|
||||||
|
|
||||||
|
if t < 1 {
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||||||
|
return -c/2*(float32(math.Sqrt(float64(1-t*t)))-1) + b
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
t = t - 2
|
||||||
|
return c/2*(float32(math.Sqrt(1-float64(t*t)))+1) + b
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Cubic Easing functions
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|
// CubicIn easing
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|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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|
func CubicIn(t, b, c, d float32) float32 {
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|
t = t / d
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|
return c*t*t*t + b
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|
}
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|
// CubicOut easing
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||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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||||||
|
func CubicOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t/d - 1
|
||||||
|
return c*(t*t*t+1) + b
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// CubicInOut easing
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||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func CubicInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d * 2
|
||||||
|
if t < 1 {
|
||||||
|
return (c/2*t*t*t + b)
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
t = t - 2
|
||||||
|
return c/2*(t*t*t+2) + b
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
// Quadratic Easing functions
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|
// QuadIn easing
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|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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|
func QuadIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d
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||||||
|
return c*t*t + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// QuadOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func QuadOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d
|
||||||
|
return (-c*t*(t-2) + b)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// QuadInOut easing
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||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func QuadInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d * 2
|
||||||
|
if t < 1 {
|
||||||
|
return ((c / 2) * (t * t)) + b
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return -c/2*((t-1)*(t-3)-1) + b
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
// Exponential Easing functions
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|
// ExpoIn easing
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|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
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|
func ExpoIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t == 0 {
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return (c*float32(math.Pow(2, 10*float64(t/d-1))) + b)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// ExpoOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func ExpoOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t == d {
|
||||||
|
return (b + c)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return c*(-float32(math.Pow(2, -10*float64(t/d)))+1) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ExpoInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func ExpoInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t == 0 {
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if t == d {
|
||||||
|
return (b + c)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t / d * 2
|
||||||
|
|
||||||
|
if t < 1 {
|
||||||
|
return (c/2*float32(math.Pow(2, 10*float64(t-1))) + b)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t - 1
|
||||||
|
return (c/2*(-float32(math.Pow(2, -10*float64(t)))+2) + b)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Back Easing functions
|
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|
|
||||||
|
// BackIn easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func BackIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
s := float32(1.70158)
|
||||||
|
t = t / d
|
||||||
|
return c*t*t*((s+1)*t-s) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// BackOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func BackOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
s := float32(1.70158)
|
||||||
|
t = t/d - 1
|
||||||
|
return c*(t*t*((s+1)*t+s)+1) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// BackInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func BackInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
s := float32(1.70158)
|
||||||
|
s = s * 1.525
|
||||||
|
t = t / d * 2
|
||||||
|
|
||||||
|
if t < 1 {
|
||||||
|
return c/2*(t*t*((s+1)*t-s)) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t - 2
|
||||||
|
return c/2*(t*t*((s+1)*t+s)+2) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bounce Easing functions
|
||||||
|
|
||||||
|
// BounceIn easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func BounceIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
return (c - BounceOut(d-t, 0, c, d) + b)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// BounceOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func BounceOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
t = t / d
|
||||||
|
if t < (1 / 2.75) {
|
||||||
|
return (c*(7.5625*t*t) + b)
|
||||||
|
} else if t < (2 / 2.75) {
|
||||||
|
t = t - (1.5 / 2.75)
|
||||||
|
return c*(7.5625*t*t+0.75) + b
|
||||||
|
} else if t < (2.5 / 2.75) {
|
||||||
|
t = t - (2.25 / 2.75)
|
||||||
|
return c*(7.5625*t*t+0.9375) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t - (2.625 / 2.75)
|
||||||
|
return c*(7.5625*t*t+0.984375) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// BounceInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func BounceInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t < d/2 {
|
||||||
|
return BounceIn(t*2, 0, c, d)*0.5 + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return BounceOut(t*2-d, 0, c, d)*0.5 + c*0.5 + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elastic Easing functions
|
||||||
|
|
||||||
|
// ElasticIn easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func ElasticIn(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t == 0 {
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t / d
|
||||||
|
|
||||||
|
if t == 1 {
|
||||||
|
return b + c
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p := d * 0.3
|
||||||
|
a := c
|
||||||
|
s := p / 4
|
||||||
|
postFix := a * float32(math.Pow(2, 10*float64(t-1)))
|
||||||
|
|
||||||
|
return -(postFix * float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ElasticOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func ElasticOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t == 0 {
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t / d
|
||||||
|
|
||||||
|
if t == 1 {
|
||||||
|
return b + c
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p := d * 0.3
|
||||||
|
a := c
|
||||||
|
s := p / 4
|
||||||
|
|
||||||
|
return a*float32(math.Pow(2, -10*float64(t)))*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p))) + c + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ElasticInOut easing
|
||||||
|
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
|
||||||
|
func ElasticInOut(t, b, c, d float32) float32 {
|
||||||
|
if t == 0 {
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t / d * 2
|
||||||
|
|
||||||
|
if t == 2 {
|
||||||
|
return b + c
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p := d * (0.3 * 1.5)
|
||||||
|
a := c
|
||||||
|
s := p / 4
|
||||||
|
|
||||||
|
if t < 1 {
|
||||||
|
t = t - 1
|
||||||
|
postFix := a * float32(math.Pow(2, 10*float64(t)))
|
||||||
|
return -0.5*(postFix*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))) + b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t = t - 1
|
||||||
|
postFix := a * float32(math.Pow(2, -10*(float64(t))))
|
||||||
|
return postFix*float32(math.Sin(float64(t*d-s)*(2*math.Pi)/float64(p)))*0.5 + c + b
|
||||||
|
}
|
85
examples/shapes/easings_ball_anim/main.go
Normal file
85
examples/shapes/easings_ball_anim/main.go
Normal file
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
screenWidth := int32(800)
|
||||||
|
screenHeight := int32(450)
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.SetConfigFlags(rl.FlagMsaa4xHint)
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [shapes] example - easings ball anim")
|
||||||
|
|
||||||
|
ballPosX := -100
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ballRadius := 20
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ballAlpha := float32(0)
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state := 0
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frames := 0
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rl.SetTargetFPS(60)
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for !rl.WindowShouldClose() {
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if state == 0 {
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frames++
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||||||
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ballPosX = int(ElasticOut(float32(frames), -100, float32(screenWidth/2)+100, 100))
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|
|
||||||
|
if frames >= 100 {
|
||||||
|
frames = 0
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||||||
|
state = 1
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}
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||||||
|
|
||||||
|
} else if state == 1 {
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||||||
|
frames++
|
||||||
|
ballRadius = int(ElasticIn(float32(frames), 20, 500, 150))
|
||||||
|
|
||||||
|
if frames >= 150 {
|
||||||
|
frames = 0
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||||||
|
state = 2
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||||||
|
}
|
||||||
|
} else if state == 2 {
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||||||
|
frames++
|
||||||
|
ballAlpha = CubicOut(float32(frames), 0, 1, 150)
|
||||||
|
|
||||||
|
if frames >= 150 {
|
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|
frames = 0
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||||||
|
state = 3
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||||||
|
}
|
||||||
|
} else if state == 3 {
|
||||||
|
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyEnter) {
|
||||||
|
ballPosX = -100
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||||||
|
ballRadius = 20
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||||||
|
ballAlpha = 0
|
||||||
|
state = 0
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if rl.IsKeyPressed(rl.KeyR) {
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|
frames = 0
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|
}
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||||||
|
|
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|
rl.BeginDrawing()
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|
rl.ClearBackground(rl.RayWhite)
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|
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if state >= 2 {
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|
rl.DrawRectangle(0, 0, screenWidth, screenHeight, rl.Green)
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|
}
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||||||
|
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|
rl.DrawCircle(int32(ballPosX), 200, float32(ballRadius), rl.Fade(rl.Red, 1-ballAlpha))
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|
|
||||||
|
if state == 3 {
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||||||
|
textlen := rl.MeasureText("press ENTER to replay", 20)
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|
rl.DrawText("press ENTER to replay", (screenWidth/2)-textlen/2, 200, 20, rl.Black)
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
rl.EndDrawing()
|
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|
|
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|
}
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|
|
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|
rl.CloseWindow()
|
||||||
|
}
|
84
examples/shapes/following_eyes/main.go
Normal file
84
examples/shapes/following_eyes/main.go
Normal file
|
@ -0,0 +1,84 @@
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|
package main
|
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|
|
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|
import (
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"math"
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|
rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"
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|
)
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|
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|
func main() {
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|
screenWidth := int32(1280)
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screenHeight := int32(720)
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|
|
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|
rl.SetConfigFlags(rl.FlagMsaa4xHint)
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|
rl.InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [shapes] example - following eyes")
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|
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||||||
|
scleraLpos := rl.NewVector2(float32(screenWidth/2)-100, float32(screenHeight/2))
|
||||||
|
scleraRpos := rl.NewVector2(float32(screenWidth/2)+100, float32(screenHeight/2))
|
||||||
|
scleraRad := 80
|
||||||
|
|
||||||
|
irisLpos := rl.NewVector2(float32(screenWidth/2)-100, float32(screenHeight/2))
|
||||||
|
irisRpos := rl.NewVector2(float32(screenWidth/2)+100, float32(screenHeight/2))
|
||||||
|
irisRad := 24
|
||||||
|
|
||||||
|
angle := float32(0)
|
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|
dx, dy, dxx, dyy := float32(0), float32(0), float32(0), float32(0)
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|
|
||||||
|
rl.SetTargetFPS(60)
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|
|
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|
rl.SetMousePosition(0, 0)
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|
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||||||
|
for !rl.WindowShouldClose() {
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|
irisLpos = rl.GetMousePosition()
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|
irisRpos = rl.GetMousePosition()
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|
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||||||
|
if !rl.CheckCollisionPointCircle(irisLpos, scleraLpos, float32(scleraRad-20)) {
|
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|
|
||||||
|
dx = irisLpos.X - scleraLpos.X
|
||||||
|
dy = irisLpos.Y - scleraLpos.Y
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||||||
|
|
||||||
|
angle = float32(math.Atan2(float64(dy), float64(dx)))
|
||||||
|
|
||||||
|
dxx = (float32(scleraRad-irisRad) * float32(math.Cos(float64(angle))))
|
||||||
|
dyy = (float32(scleraRad-irisRad) * float32(math.Sin(float64(angle))))
|
||||||
|
|
||||||
|
irisLpos.X = scleraLpos.X + dxx
|
||||||
|
irisLpos.Y = scleraLpos.Y + dyy
|
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|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if !rl.CheckCollisionPointCircle(irisRpos, scleraRpos, float32(scleraRad)-20) {
|
||||||
|
dx = irisRpos.X - scleraRpos.X
|
||||||
|
dy = irisRpos.Y - scleraRpos.Y
|
||||||
|
|
||||||
|
angle = float32(math.Atan2(float64(dy), float64(dx)))
|
||||||
|
|
||||||
|
dxx = (float32(scleraRad-irisRad) * float32(math.Cos(float64(angle))))
|
||||||
|
dyy = (float32(scleraRad-irisRad) * float32(math.Sin(float64(angle))))
|
||||||
|
|
||||||
|
irisRpos.X = scleraRpos.X + dxx
|
||||||
|
irisRpos.Y = scleraRpos.Y + dyy
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||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.BeginDrawing()
|
||||||
|
rl.ClearBackground(rl.RayWhite)
|
||||||
|
|
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|
rl.DrawCircleV(scleraLpos, float32(scleraRad), rl.LightGray)
|
||||||
|
rl.DrawCircleV(irisLpos, float32(irisRad), rl.Red)
|
||||||
|
rl.DrawCircleV(irisLpos, 10, rl.Black)
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||||||
|
|
||||||
|
rl.DrawCircleV(scleraRpos, float32(scleraRad), rl.LightGray)
|
||||||
|
rl.DrawCircleV(irisRpos, float32(irisRad), rl.Orange)
|
||||||
|
rl.DrawCircleV(irisRpos, 10, rl.Black)
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.DrawFPS(screenWidth-100, 10)
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.EndDrawing()
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.CloseWindow()
|
||||||
|
}
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