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commit
030685212e
30 changed files with 16 additions and 107019 deletions
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// +build !noaudio,!js
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// +build !noaudio
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/**********************************************************************************************
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/**********************************************************************************************
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*
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*
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// +build !noaudio,!js
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// +build !noaudio
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package raylib
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package raylib
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// +build !android,!js
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// +build !android
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package raylib
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package raylib
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// +build !js
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package raylib
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package raylib
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/*
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/*
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// +build android,!js
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// +build android
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package raylib
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package raylib
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@ -1,4 +1,4 @@
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// +build darwin,!js
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// +build darwin
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package raylib
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package raylib
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@ -1,4 +1,4 @@
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// +build linux,!arm,!arm64,!js
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// +build linux,!arm,!arm64
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package raylib
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package raylib
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@ -1,4 +1,4 @@
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// +build linux,arm,!android,!js
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// +build linux,arm,!android
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package raylib
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package raylib
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@ -1,4 +1,4 @@
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// +build windows,!js
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// +build windows
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package raylib
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package raylib
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@ -1,5 +1,3 @@
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// +build !js
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package raylib
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package raylib
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/*
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/*
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17
raylib/external/scripts/emcc-generate-js.sh
vendored
17
raylib/external/scripts/emcc-generate-js.sh
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
240
raylib/external/web/index.html
vendored
240
raylib/external/web/index.html
vendored
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@ -1,240 +0,0 @@
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||||||
<!DOCTYPE html>
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<html lang="en-us">
|
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||||||
<head>
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||||||
<meta charset="utf-8">
|
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||||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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||||||
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||||||
<title>raylib-go HTML5</title>
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||||||
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||||||
<meta name="title" content="raylib-go HTML5">
|
|
||||||
<meta name="description" content="New HTML5 videogame, developed using raylib-go videogames library">
|
|
||||||
<meta name="keywords" content="raylib, raylib-go, games, html5, programming, C, C++, Go, library, learn, videogames">
|
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width">
|
|
||||||
|
|
||||||
<link rel="shortcut icon" href="http://www.raylib.com/favicon.ico">
|
|
||||||
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||||||
<style>
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||||||
body {
|
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||||||
font-family: arial;
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margin: 0;
|
|
||||||
padding: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
#header_part {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 80px;
|
|
||||||
background-color: #888888;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#logo {
|
|
||||||
width:64px;
|
|
||||||
height:64px;
|
|
||||||
float:left;
|
|
||||||
position:relative;
|
|
||||||
margin:10px;
|
|
||||||
background-image:url(http://www.raylib.com/common/img/raylib_logo_64x64.png);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.emscripten { padding-right: 0; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; }
|
|
||||||
div.emscripten { text-align: center; }
|
|
||||||
div.emscripten_border { border: 1px solid black; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/* the canvas *must not* have any border or padding, or mouse coords will be wrong */
|
|
||||||
canvas.emscripten { border: 0px none; background: black; }
|
|
||||||
|
|
||||||
#emscripten_logo {
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.spinner {
|
|
||||||
height: 30px;
|
|
||||||
width: 30px;
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
margin-top: 20px;
|
|
||||||
margin-left: 20px;
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
vertical-align: top;
|
|
||||||
-webkit-animation: rotation .8s linear infinite;
|
|
||||||
-moz-animation: rotation .8s linear infinite;
|
|
||||||
-o-animation: rotation .8s linear infinite;
|
|
||||||
animation: rotation 0.8s linear infinite;
|
|
||||||
border-left: 5px solid black;
|
|
||||||
border-right: 5px solid black;
|
|
||||||
border-bottom: 5px solid black;
|
|
||||||
border-top: 5px solid red;
|
|
||||||
|
|
||||||
border-radius: 100%;
|
|
||||||
background-color: rgb(245, 245, 245);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@-webkit-keyframes rotation {
|
|
||||||
from {-webkit-transform: rotate(0deg);}
|
|
||||||
to {-webkit-transform: rotate(360deg);}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@-moz-keyframes rotation {
|
|
||||||
from {-moz-transform: rotate(0deg);}
|
|
||||||
to {-moz-transform: rotate(360deg);}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@-o-keyframes rotation {
|
|
||||||
from {-o-transform: rotate(0deg);}
|
|
||||||
to {-o-transform: rotate(360deg);}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@keyframes rotation {
|
|
||||||
from {transform: rotate(0deg);}
|
|
||||||
to {transform: rotate(360deg);}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#status {
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
vertical-align: top;
|
|
||||||
margin-top: 30px;
|
|
||||||
margin-left: 20px;
|
|
||||||
font-weight: bold;
|
|
||||||
color: rgb(40, 40, 40);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#progress {
|
|
||||||
height: 20px;
|
|
||||||
width: 30px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#controls {
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
float: right;
|
|
||||||
vertical-align: top;
|
|
||||||
margin-top: 30px;
|
|
||||||
margin-right: 20px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#output {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 140px;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
margin-top: 10px;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
background-color: black;
|
|
||||||
color: rgb(37, 174, 38);
|
|
||||||
font-family: 'Lucida Console', Monaco, monospace;
|
|
||||||
outline: none;
|
|
||||||
}
|
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</style>
|
|
||||||
|
|
||||||
</head>
|
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||||||
<body>
|
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||||||
|
|
||||||
<div id="header_part">
|
|
||||||
<a id="logo" href="http://www.raylib.com"></a>
|
|
||||||
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|
||||||
<div class="spinner" id="spinner"></div>
|
|
||||||
<div class="emscripten" id="status">Downloading...</div>
|
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||||||
|
|
||||||
<span id="controls">
|
|
||||||
<span><input type="button" value="Fullscreen" onclick="Module.requestFullscreen(false, false)"></span>
|
|
||||||
</span>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="emscripten">
|
|
||||||
<progress value="0" max="100" id="progress" hidden=1></progress>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="emscripten_border">
|
|
||||||
<canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()"></canvas>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<textarea id="output" rows="8"></textarea>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script type='text/javascript'>
|
|
||||||
var statusElement = document.getElementById('status');
|
|
||||||
var progressElement = document.getElementById('progress');
|
|
||||||
var spinnerElement = document.getElementById('spinner');
|
|
||||||
|
|
||||||
var Module = {
|
|
||||||
preRun: [],
|
|
||||||
|
|
||||||
postRun: [],
|
|
||||||
|
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||||||
print: (function() {
|
|
||||||
var element = document.getElementById('output');
|
|
||||||
if (element) element.value = ''; // clear browser cache
|
|
||||||
return function(text) {
|
|
||||||
if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
|
|
||||||
console.log(text);
|
|
||||||
if (element) {
|
|
||||||
element.value += text + "\n";
|
|
||||||
element.scrollTop = element.scrollHeight; // focus on bottom
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
})(),
|
|
||||||
|
|
||||||
printErr: function(text) {
|
|
||||||
if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
|
|
||||||
if (0) { // XXX disabled for safety typeof dump == 'function') {
|
|
||||||
dump(text + '\n'); // fast, straight to the real console
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
console.error(text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
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||||||
canvas: (function() {
|
|
||||||
var canvas = document.getElementById('canvas');
|
|
||||||
// As a default initial behavior, pop up an alert when webgl context is lost. To make your
|
|
||||||
// application robust, you may want to override this behavior before shipping!
|
|
||||||
// See http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#5.15.2
|
|
||||||
canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) { alert('WebGL context lost. You will need to reload the page.'); e.preventDefault(); }, false);
|
|
||||||
return canvas;
|
|
||||||
})(),
|
|
||||||
|
|
||||||
setStatus: function(text) {
|
|
||||||
if (!Module.setStatus.last) Module.setStatus.last = { time: Date.now(), text: '' };
|
|
||||||
if (text === Module.setStatus.text) return;
|
|
||||||
var m = text.match(/([^(]+)\((\d+(\.\d+)?)\/(\d+)\)/);
|
|
||||||
var now = Date.now();
|
|
||||||
if (m && now - Date.now() < 30) return; // if this is a progress update, skip it if too soon
|
|
||||||
if (m) {
|
|
||||||
text = m[1];
|
|
||||||
progressElement.value = parseInt(m[2])*100;
|
|
||||||
progressElement.max = parseInt(m[4])*100;
|
|
||||||
progressElement.hidden = false;
|
|
||||||
spinnerElement.hidden = false;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
progressElement.value = null;
|
|
||||||
progressElement.max = null;
|
|
||||||
progressElement.hidden = true;
|
|
||||||
if (!text) spinnerElement.style.display = 'none';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
statusElement.innerHTML = text;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
totalDependencies: 0,
|
|
||||||
monitorRunDependencies: function(left) {
|
|
||||||
this.totalDependencies = Math.max(this.totalDependencies, left);
|
|
||||||
Module.setStatus(left ? 'Preparing... (' + (this.totalDependencies-left) + '/' + this.totalDependencies + ')' : 'All downloads complete.');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Module.setStatus('Downloading...');
|
|
||||||
|
|
||||||
window.onerror = function(event) {
|
|
||||||
Module.setStatus('Exception thrown, see JavaScript console');
|
|
||||||
spinnerElement.style.display = 'none';
|
|
||||||
Module.setStatus = function(text) {
|
|
||||||
if (text) Module.printErr('[post-exception status] ' + text);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script type='text/javascript'>
|
|
||||||
var rayscript = document.createElement('script');
|
|
||||||
rayscript.onload = function () {
|
|
||||||
var script = document.createElement('script');
|
|
||||||
script.src = 'YOUR_SCRIPT_NAME.js';
|
|
||||||
document.head.appendChild(script);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
rayscript.src = 'raylib.js';
|
|
||||||
document.head.appendChild(rayscript);
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
105109
raylib/external/web/raylib.js
vendored
105109
raylib/external/web/raylib.js
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -1,5 +1,3 @@
|
||||||
// +build !js
|
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
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||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
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||||||
// +build !js
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|
||||||
|
|
||||||
// The implementation of mini_al needs to #include windows.h which means it needs to go into
|
// The implementation of mini_al needs to #include windows.h which means it needs to go into
|
||||||
// it's own translation unit. Not doing this will cause conflicts with CloseWindow(), etc.
|
// it's own translation unit. Not doing this will cause conflicts with CloseWindow(), etc.
|
||||||
#define MAL_IMPLEMENTATION
|
#define MAL_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
|
||||||
// +build !js
|
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
// +build android,!js
|
// +build android
|
||||||
|
|
||||||
#include "_cgo_export.h"
|
#include "_cgo_export.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
// +build android,!js
|
// +build android
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
// +build !android,arm,!js
|
// +build !android,arm
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
// +build !android,!arm,!js
|
// +build !android,!arm
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,144 +0,0 @@
|
||||||
// +build js
|
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/gopherjs/gopherjs/js"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// InitWindow - Initialize Window and OpenGL Graphics
|
|
||||||
func InitWindow(width int32, height int32, t interface{}) {
|
|
||||||
js.Global.Get("Module").Call("_InitWindow", width, height, t.(string))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SetCallbackFunc - Sets callback function
|
|
||||||
func SetCallbackFunc(func(unsafe.Pointer)) {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SetMainLoop - Sets main loop function
|
|
||||||
func SetMainLoop(fn func(), fps int, infinite bool) {
|
|
||||||
js.Global.Get("Module").Call("_emscripten_set_main_loop", fn, fps, infinite)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ShowCursor - Shows cursor
|
|
||||||
func ShowCursor() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// HideCursor - Hides cursor
|
|
||||||
func HideCursor() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// IsCursorHidden - Returns true if cursor is not visible
|
|
||||||
func IsCursorHidden() bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// EnableCursor - Enables cursor
|
|
||||||
func EnableCursor() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// DisableCursor - Disables cursor
|
|
||||||
func DisableCursor() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// IsFileDropped - Check if a file have been dropped into window
|
|
||||||
func IsFileDropped() bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// GetDroppedFiles - Retrieve dropped files into window
|
|
||||||
func GetDroppedFiles(count *int32) (f []string) {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ClearDroppedFiles - Clear dropped files paths buffer
|
|
||||||
func ClearDroppedFiles() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OpenAsset - Open asset
|
|
||||||
func OpenAsset(name string) (a Asset, err error) {
|
|
||||||
defer func() {
|
|
||||||
e := recover()
|
|
||||||
|
|
||||||
if e == nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if e, ok := e.(*js.Error); ok {
|
|
||||||
err = e
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
panic(e)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
|
|
||||||
ptr := js.Global.Get("FS").Call("open", name, "r")
|
|
||||||
a = &asset{ptr, 0}
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type asset struct {
|
|
||||||
ptr *js.Object
|
|
||||||
offset int64
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (a *asset) Read(p []byte) (n int, err error) {
|
|
||||||
defer func() {
|
|
||||||
e := recover()
|
|
||||||
|
|
||||||
if e == nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
if e, ok := e.(*js.Error); ok {
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||||||
err = e
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||||||
} else {
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||||||
panic(e)
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|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
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||||||
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||||||
js.Global.Get("FS").Call("read", a.ptr, p, 0, cap(p), a.offset)
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||||||
n = len(p)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
func (a *asset) Seek(offset int64, whence int) (off int64, err error) {
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defer func() {
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e := recover()
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||||||
if e == nil {
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return
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}
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||||||
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|
||||||
if e, ok := e.(*js.Error); ok {
|
|
||||||
err = e
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|
||||||
} else {
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||||||
panic(e)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
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||||||
|
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||||||
off = js.Global.Get("FS").Call("llseek", a.ptr, int(offset), int(whence)).Int64()
|
|
||||||
a.offset = off
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (a *asset) Close() (err error) {
|
|
||||||
defer func() {
|
|
||||||
e := recover()
|
|
||||||
|
|
||||||
if e == nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
if e, ok := e.(*js.Error); ok {
|
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||||||
err = e
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||||||
} else {
|
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||||||
panic(e)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
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||||||
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||||||
js.Global.Get("FS").Call("close", a.ptr)
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
1475
raylib/raylib_js.go
1475
raylib/raylib_js.go
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,5 +1,3 @@
|
||||||
// +build !js
|
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||||||
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||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
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||||||
// +build !js
|
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
|
||||||
// +build !js
|
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
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||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
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||||||
// +build !js
|
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||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
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||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
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|
@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
// +build !android,!windows,!js
|
// +build !android,!windows
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||||||
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||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
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||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
// +build android,!js
|
// +build android
|
||||||
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||||||
#include "_cgo_export.h"
|
#include "_cgo_export.h"
|
||||||
#include <android/log.h>
|
#include <android/log.h>
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
// +build android,!js
|
// +build android
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
// +build windows,!js
|
// +build windows
|
||||||
|
|
||||||
package raylib
|
package raylib
|
||||||
|
|
||||||
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